FANDOM


Saya hanya cuba menjadikan dunia tempat yang lebih selamat untuk kanak-kanak.
~ Sheila Broflovski, cuba menjelaskan tindakan jahatnya.
Dengar, apa yang dilakukan oleh Amon? Kesaksamaan untuk semua. Unalaq? Dia membawa kembali semangat. Dan Zaheer percaya pada kebebasan. (Korra: Aku rasa...) Masalahnya ialah bahawa orang-orang itu benar-benar tidak seimbang dan mereka mengambil ideologi mereka terlalu jauh.
~ Toph menjelaskan kepada Korra bahawa ketika musuhnya melakukan hal-hal yang mengerikan, mereka masih memiliki niat baik

Seorang Anti-Penjahat adalah bertentangan dengan Anti-Wira; manakala anti-pahlawan sering bertarung di sisi yang baik, tetapi dengan motif yang mementingkan diri sendiri; anti-penjahat memainkan permainan penjahat, tetapi untuk tujuan yang mulia ... sekurang-kurangnya di mata mereka. Mereka mungkin lebih mulia atau heroik daripada seorang anti-pahlawan, tetapi cara untuk mencapai tujuan mereka sering dianggap eksploitatif, tidak bermoral, tidak adil, atau hanya jahat.

Anti-penjahat kadang-kadang akan bersaing dengan saingan mereka (biasanya protagonis) jika ancaman yang lebih besar daripada diri mereka datang atau ia berada di kedua-dua kepentingan terbaik mereka. Sering kali, jika mereka menyertai protagonis, mereka tidak percaya, tetapi dapat bersama dan akhirnya menebus dirinya. Di sisi lain duit syiling itu, adakah mereka lebih mudah menebus daripada penjahat biasa. Lebih-lebih lagi, sama dengan anti-pahlawan, penafsiran anti-penjahat yang paling menonjol adalah mereka berbuat baik terhadap lawan mereka dan memperlakukan mereka dengan kesamaan, tetapi mungkin mereka dapat memperlakukan penjahat lain di sekeliling mereka dengan brashness dan kekasaran , yang merupakan sifat yang sangat luar biasa bagi penjahat itu.

Pada dasarnya, ini adalah watak-watak yang walaupun penjahat secara teknikal sering berkhidmat dengan keupayaan yang mulia, yang menjadikan mereka sporadikal heroik. Ia adalah mungkin dan sebenarnya sangat biasa untuk menjadi anti-penjahat dan anti-hero pada masa yang sama, bergantung pada matlamat watak dan kaedah mereka untuk mencapainya. Mereka juga boleh berada di tengah-tengah berada di Zon Kelabu, bergantung kepada penyelarasan mereka (walaupun Anti-Penjahat tidak perlu di Zon Kelabu dan boleh menjadi kejahatan yang jahat). Sebagai alternatif, watak-watak yang dimaksudkan untuk dilihat sebagai penjahat di alam semesta atau di luar, tetapi tidak benar-benar semua kejahatan, sepert Penjahat Ditetapkan atau sebuah Penjahat Tumbuk Jam, mungkin juga ini.

Contoh anti-penjahat terkenal termasuk Char Aznable daripada siri Mobile Suit Gundam, Magneto daripada siri X-Men, Shadow daripada permainan Sonic the Hedgehog, Mello daripada siri Death Note, Hector Barbossa daripada filem Pirates of the Caribbean Disney, Stewie Griffin daripada siri Family Guy, Benjamin Linus, V daripada siri V for Vendetta, Jin Kazama daripada permainan Tekken, Agent John Bishop daripada francais TMNT, Itachi Uchiha daripada siri Naruto, Pink Diamond daripada siri Steven Universe, dan Severus Snape daripada siri Harry Potter.

PENTING: Anti-penjahat TIDAK boleh menjadi Kejahatan Murni, kerana penjahat Semata-mata Jahat tidak pernah dibentangkan dengan cara yang positif, sementara anda sepatutnya bersimpati dengan anti penjahat, walaupun anda tidak meluluskan kaedah mereka.

Juga, ambil perhatian bahawa watak-watak yang hanya mulia atau ditebus ialah BUKAN anti-penjahat; anti penjahat mestilah sentiasa berjalan di antara penjaga yang tinggal dan menyertai pasukan yang baik untuk melayakkan diri.

Jika penjahat Kejahatan Murni mendakwa bahawa perbuatan mereka adalah untuk tujuan yang mulia, maka mereka harus berada di bawah kategori Delusi sebaliknya.

Lihat juga

All items (1)

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.