FANDOM


Seorang penjahat adalah watak "jahat" dalam sebuah kisah, sama ada naratif sejarah atau, terutama, karya fiksyen. Penjahat itu biasanya orang jahat or antagonis, watak yang melawan pahlawan atau protagonis. Seorang penjahat perempuan kadang-kadang disebut sebagai penjahat wanita. Random House Unabridged Dictionary mentakrifkan penjahat sebagai "orang jahat yang berniat jahat yang terlibat dalam atau ditumpukan kepada kejahatan atau kejahatan, penipu atau watak dalam drama, novel, atau sebagainya, yang merupakan agensi kejahatan yang penting dalam plot."

Apa yang membuat penjahat berkali-kali kepada pendapat peribadi mengenai apa yang mentakrifkan "baik" dan "jahat." Namun, terdapat beberapa tindakan yang diterima secara universal sebagai orang jahat: pengkhianatan, pembunuhan dan penipuan serta penyalahgunaan. Pembunuhan beramai-ramai, penderaan kanak-kanak, keganasan terhadap wanita dan kanak-kanak, pembunuhan beramai-ramai, penyeksaan, dan jenayah terhadap manusia hampir selalu dilihat sebagai perbuatan "jahat".

Tambahan pula, banyak penjahat tidak melihat diri mereka sebagai "jahat." Mereka hanya muncul kerana mereka bertentangan dengan 'orang baik'. "Kejahatan" mereka boleh datang dari cara mereka mencapai matlamat mereka, bukan matlamat mereka sendiri. Perlu diingatkan bahawa keinginan maniak stereotypical yang dimaksudkan untuk kemusnahan demi kemusnahan adalah jenis watak yang, walaupun masih popular dalam fiksyen, mula memudar dan memihak kepada penjahat yang memperlihatkan kedalaman emosi yang bervariasi yang sama seperti wira : menjadikan mereka lebih banyak watak tiga dimensi daripada mereka pada mulanya.

Evolusi Penjahat

Badman

Seorang penjahat yang menyerupai Snidely Whiplash dari Dudley Do Right, yang digambarkan di sini, adalah penjahat penjahat archetypal.

Pada masa-masa awal penggambaran media penjahat (semasa abad ke-18, ke-19 dan ke-20) adalah perkara biasa bagi seorang penjahat yang digambarkan sebagai arsitek "pengsan gila" dengan sedikit tanpa kualiti penebusan. Walau bagaimanapun, sebagai penonton dan masyarakat pada umumnya matang, penjahat menjadi kurang aktif dalam keadaan cetek, dan gagasan penjahat berkembang. Ia menjadi popular bagi penjahat untuk berkongsi kualiti yang sama dengan seorang pahlawan. Ini melahirkan anti-wira, anti penjahat serta penjahat yang tragis. Sebenarnya pada zaman moden banyak penulis digalakkan untuk menjauhkan diri dari individu jahat dan sebaliknya cenderung untuk membuat antagonis yang lebih tiga dimensi untuk melayani penonton yang lebih luas. Perlu diingat banyak penjahat dalam kartun dan media kanak-kanak tetapi mengekalkan penjahat stereotip. Ini adalah kerana pertunjukan dan kartun kanak-kanak yang ditujukan kepada individu muda yang tidak dapat memahami sepenuhnya konsep-konsep falsafah yang lebih mendalam yang dikaitkan dengan anti-wira dan penjahat tragis.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.